Android

cocos2d-x 3.xでの、Eclipse(ADT)ブレークポイントデバッグ方法

cocos2d-x3.0Alpha0でのブレークポイントデバッグに成功したのでやり方をメモします。 2.x系のブレークポイントデバッグ方法については、この記事の一番下にあげる本に紹介されてるので読んでください。①清水さんの「Cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプ…

AdobeAIRでのマルチスクリーンサイズ対応

これまでiOS用のアプリしか作ってきませんでしたが、ちょっとしたきっかけでAndroid用の簡単なアプリを作ることになりました。手馴れているのでAIRで作ることにしましたが Androidといえば、やはり様々なスクリーンサイズ対応が問題になってきます。 ちなみ…

Androidの勉強会に参加しました

ワークショップ形式のAndroid勉強会に参加しました。各人が勝手に黙々と作る勉強会で、開発中はほとんど会話がありません。 開始して一時間、自己紹介もなく、周りは知らない人だけの中、黙々と作業しましたwwwでも、その後で自己紹介タイムとなり、そこから…

MacでAndroid開発環境

忘れないうちにメモ。以下のサイトに従えばOKです。単なるコピペですみません。 http://d.hatena.ne.jp/mactkg/20110319/1300510402現EclipseバージョンはIndigo3.7.1です。一点、上記サイトで必要ない手順があります。 事前のAndroidSDKのダウンロードは必…

Flexモバイル(4.5)の機能制限のメモ

Flexモバイルプロジェクトは、Flexプロジェクトよりも使えるコンポーネントが減らされており、また、機能しないメソッドがあります。 多くは、モバイル向けにデザインをカスタマイズしたり、省メモリ化、ROMサイズ減が必要となるために、Adobeが優先順位をつ…

AdobeDeveloperConnection(ADC)

今まであまり見ていなかったのですが、ADCにある記事にぱらぱらと目を通すと、自分が今まで疑問に思っていたことやはまっていたことがかなり解決されました。 http://www.adobe.com/jp/devnet/ Adobeのヘルプに文句を言っていたのがちょっと情けないです。逆…