cocos2d
cocos2d-x 3.x系はバージョンごとに大きな変更が入り、互換性保証が無理無理な状態になってますが、 betaで、ものすごく大きなジャンプが入ったようです。これまでのcocos2d-xの描画は、 ①毎フレーム、DisplayLinkDirectorのmainLoop呼び出し ↓ ②現在のシー…
cocos2d-x3.0Alpha0でのブレークポイントデバッグに成功したのでやり方をメモします。 2.x系のブレークポイントデバッグ方法については、この記事の一番下にあげる本に紹介されてるので読んでください。①清水さんの「Cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプ…
※こちらは、細かい使用方法の調査は同僚に行っていただきました。ありがとうございます!パーティクルの色や放出量や半径といったプロパティをCCAction系の使用感覚で変えたいことがあると思います。実は、任意のプロパティの値をTween的に変更する方法が用…
パーティクルでCCParticleSystemQuadを使っていて、CCMoveToなどでノードごと移動すると、残像現象が起こります。 どういうことかというと、一度放出された粒子は、ノードのsetPositionに追随せず、 発生点からの計算された軌道にしたがって動くわけです。こ…
CCMoveToなどのアクションでは、到達時間と目標値(By系は変更量)を指定します。これらは、あるアクションをやっている途中にもうひとつ別のアクションを重ねると、思わぬ動作をすることがあります。 一つ例を挙げます。 あるCCSpriteオブジェクトが(0,0)に…
CocosDenshionのデバッグ出力マクロCDLOGは、デフォルトの条件付きコンパイルでは何も出力しません。 SimpleAudioEngineは、エラーになってもCDLOGでログを吐いて終了するだけで、他に何もエラー通知をしないメソッドを含んでいる(loadなど)ので、CDLOGを…
cocos2d-xはC++で開発するため、メモリ管理が自由にできてパフォーマンス最適化がしやすい反面、人為的ミスでメモリリークや解放処理ミスを起こしやすい環境だと言えます。メモリリークや解放処理ミスは再現や修正が非常に難しいバグであり、開発工程終盤に…
最近cocos2d-xでSuperAnimationConverterを使っています。SuperAnimationConverterとは、簡単に言うと、FlashProffesionalで作ったSWFをcocos2dシリーズで再生させるためのツールとライブラリです。 SWFをスプライトシート化するツールは多くありますが、キ…
SuperAnimationConverterという、FlashProffesionalで作ったswfアニメをcocos2dシリーズで再生制御するためのライブラリがあります。ccoos2d-x2.1β3までは対応しているようですが、2.1.4に組み込んだらビルドエラーが出たので、解消方法をメモします。エラー…
cocos2d-x関連の和書で、発刊が周知されていた3冊が出揃いました。 この記事では、それらを紹介し、個人のレベルに合わせてどれを読んでいけばいいかお勧めを書きたいと思います。より初心者向けのものから書いていきます。cocos2d-x入門作者: 清水友晶出版…
また釣りっぽいタイトルになってしまった。。。 短いキーワードでタイトルを作ると自ずとそうなるのだろうか。 さて、cocos2d-xの書籍として「cocos2d-x 開発のレシピ」というのが発売されてまして、先日ひと通り読みました。 その上で、CCObjectを継承した…
意図せず釣りっぽいタイトルになってしまった。。。ここではinstall_template.shで導入したテンプレートを使ってxcodeプロジェクトを作成した時に最初にすべきことを書きます。一言で言うと、それはResourcesグループとClassesグループのPathを設定すること…
■必須設定 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/25129 に設定を記載してくださった方がおり、この記事はその紹介です。cocos2d-xバージョン2.1.3rc0(5/1リリース版)で等角タイルマップを扱うための必須設定は以下となります。 AppDelegate.cppに以下…
※はじめに書いておくと、この記事は以下の記事に書いてあることを紹介しているだけです。最初から以下の記事を読んでもらえばこの記事は読む必要ないです。大して英語力は必要ないです。 http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enable-arc-cocos2d-project-v…
(ここではiPhone4SまでのRetina対応に関する知見を書きます。 アスペクト比の変わるiPhone5でどうすべきかは未調査です。)cocos2d-iphone 2.0でのRetina対応ですが、 Retina向けの高精細画像では以下のようにファイル名を変更するだけです。非Retina用:xx…
先の記事 http://d.hatena.ne.jp/DiegoTristan/20130102/1357135643 で、縦画面表示になってしまう理由が不明だと書きました。 その解答が見つかりました。 バージョンはcocos2d-iphone 2.0.0です。結論から言うと、Info.plistのSupported Interface Orienta…
AIRで作っていたブロック崩しシューティングゲームを放っておいて、 最近はcocos2d-iphoneやTiledMapEditorを触っていました。今回、TiledMapEditorを使っていてはまったことの一つがタイトルの件でした。 1つのレイヤーに複数のタイルセット画像を用いてい…