2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧

MacでGoogleAppEngineforJava開発環境

記事連投。続いてGAE/Jの開発環境を整えました。 やり方はGoogleのサイトに詳しいです。 http://code.google.com/intl/ja/appengine/docs/java/gettingstarted/前回Eclipseの設定は終わりました。 GAE/Jで必要なのは ・Google Pluginのインストール ・Google…

MacでAndroid開発環境

忘れないうちにメモ。以下のサイトに従えばOKです。単なるコピペですみません。 http://d.hatena.ne.jp/mactkg/20110319/1300510402現EclipseバージョンはIndigo3.7.1です。一点、上記サイトで必要ない手順があります。 事前のAndroidSDKのダウンロードは必…

MXMLでコンポーネントに分割できないケース

Flexは、MXMLを使うことで、asですべて書くよりはデザインがはるかに楽になり、ロジックに集中できるのですが、やはりフレームワークに任せる弊害は生まれます。自分の経験したことを2点ほど書きます。①@Embedメタデータタグを使えるのはそのMXML内に限る。…

素材探しは大変

バージョン1のときにFlashProfessionalで作った素材をずっと使っていたのですが、見た目がよくないという声があったので、ネットから素材を探しました。 ところがなかなかいい素材が見つからず、2-3時間探し回るはめに。 たいしたものではないですが、検索の…

Flex4.5(おそらく4.6も)でのアプリサイズ肥大問題

日本ではほとんど話題がwebに上がってないようですが、英語でのAdobeForumでは8月ごろから話題になっており、バグトラックにも挙げられているようです。 https://bugbase.adobe.com/index.cfm?event=bug&id=3014058 http://forums.adobe.com/message/3889291…

Flex4.6でのパフォーマンスアップ

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/whats-new-flex-flash-builder-46.html#articlecontentAdobe_numberedheader_1ksk_studioさんでも紹介されていたADC英語版の記事です。Flex4.6ではパフォーマンスが50%UP、と書いてあります。 かつ、ADC Meetup3…

iPadとiPhone4のシミュレータが使いにくい、とGAE使用に向けて

FlashBuilder付属の、デバイスシミュレータADLですが、iPhone4とiPadのシミュレートをやろうとすると、解像度が高くてモニタに収まりません。 だって、iPhone4って640*960。 旧型MacBookは1280*800。 縦方向に収まりません。新型でも同様。 http://www.apple…