AIR

AdobeAIRでのマルチスクリーンサイズ対応

これまでiOS用のアプリしか作ってきませんでしたが、ちょっとしたきっかけでAndroid用の簡単なアプリを作ることになりました。手馴れているのでAIRで作ることにしましたが Androidといえば、やはり様々なスクリーンサイズ対応が問題になってきます。 ちなみ…

iOSゲームアプリ、ソース公開しました(ブロック崩しシューティング)

だらだらと作っていたiOS向けゲームのソースを公開しました。https://github.com/monguri/BlockShootingまだまだモックレベルなので、バグ報告、アドバイス歓迎いたします。 あまり参考にしたソースが無く自分で考えた部分が多いので、ソースにひどいところ…

FlashBuilderで作ったiOSアプリをAppStoreリリースする際のメモ

以前フットサルボードをリリースした際は、FlashProCS5.5を使いました。 今回は初のFlashBuilderによるアプリ、そして有料版も審査にかけた、ということで、いろいろとつまづいた分ノウハウも貯まりましたので、ここにメモを残そうと思います。 基本的なリリ…

フットサルボード(Flexアプリ)をApple審査にかけました

最近人に教えられて初めて知ったのですが、iOSの5.1へのバージョンアップ時に、3G回線のアプリサイズ制限が20MBから50MBに緩和されたとのこと。http://www.appbank.net/2012/03/08/iphone-news/380678.php僕がフットサルボードをFlexに移植した後に、機能追…

AIR3.2でStage3DをiPhoneで動かす

今年はフットサルボードのサーバ側(GAE/J)ばかりやってます。さてAIRのバージョン3.2が発表されています。 自分にとって重要な変更は、stage3DがスマートフォンのGPUに対応したこと。先ほど、以前FlashPlayer11向けに作成したStage3D+Away3DのサンプルをiP…

stage3Dのスマホ対応予定は2012年6月ごろ?

上條さんのブログでAdobeのロードマップ発表が紹介されてました。 http://cuaoar.jp/2012/02/flash-player-2012.htmlという訳で他者のブログ内容を転用するだけというチェーンメール的な記事なのですが、 stage3DスマホGPU対応がFlashPlayer11.2で出る予定(…

フットサルボードサーバ側実装計画

Flexのサイズ問題や、Androidの画面に自動でフィットしてくれないとか、Flexのバグっぽい動きとかでちょっと元気をなくし、最近、フットサルボードの開発がとまってました。 上記の問題のためなかなかバージョン2のリリースができてないのですが、3月中には…

Flex4.5.1からFlex4.6へ移植して

楽しみにしていたFlashBuilder4.6がリリースされました!細かい点でいくつか仕様や動きが変わっており、少し移植作業が必要でした。 以下に列挙します。 1.app.xmlの変更 FB4.5.1のままだとビルドエラーとなります。 xmlnsのバージョン記載を3.1にしましょ…

Flex4.5(おそらく4.6も)でのアプリサイズ肥大問題

日本ではほとんど話題がwebに上がってないようですが、英語でのAdobeForumでは8月ごろから話題になっており、バグトラックにも挙げられているようです。 https://bugbase.adobe.com/index.cfm?event=bug&id=3014058 http://forums.adobe.com/message/3889291…

Flex4.6でのパフォーマンスアップ

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/whats-new-flex-flash-builder-46.html#articlecontentAdobe_numberedheader_1ksk_studioさんでも紹介されていたADC英語版の記事です。Flex4.6ではパフォーマンスが50%UP、と書いてあります。 かつ、ADC Meetup3…

TextAreaでのソフトキーボードの動きとバージョン2の話

フットサルボードの録画ファイルは、レコード名と、付属させるコメントを変更できるようにしました。 これで開発は一区切り。バージョン2をリリースします。アップデートされる無償版は、一件しか録画できないというバージョン1の制限を引き継いでいます。 …

AppStoreで対応言語表示が多すぎるバグ、のメモ

現在のAIR(2.xで再現、3.0は不明)でiOSアプリを開発すると、iTunes Storeでの対応言語の表示に、対応した覚えのない言語が大量に出ます。こちら方のブログで報告されています。 http://hamken100.blogspot.com/2011/07/guys.html僕のアプリ(futsalTacticeBoa…

AIRforIOSアプリのサイズと速度について

FlashBuilder4.5を使って、Flexモバイルプロジェクトを素直に使ってフットサル戦術ボードを引き続き作っています。タイトルの件ですが、まずは速度について語ってみます。前からの懸念事項なのですが、初回起動が遅い! 1.5秒くらい真っ黒の画面となり(AIR…

ViewNavigatorApplicationで画面遷移

兼ねてからの計画通り、レコード選択画面への画面遷移を実装しました。 今回は、Flexモバイルプロジェクトで標準で選択できるViewNavigatorApplicationという MXMLタグというかFlexコンポーネントを使いました。ViewNavigatorApplicationの解説についてはこ…

フットサル戦術ボード今後の計画

Pro(タイムラインベース)からFB(Flex)への移植も終わり、とりあえずFlexでも以前と同等の機能になりました。 一息ついたので今後の計画を立てます。1、高速化。Flexにして、素材をベクターからpngに変えたことで起動、アニメーションともに遅くなっている…

AdobeDeveloperConnection(ADC)

今まであまり見ていなかったのですが、ADCにある記事にぱらぱらと目を通すと、自分が今まで疑問に思っていたことやはまっていたことがかなり解決されました。 http://www.adobe.com/jp/devnet/ Adobeのヘルプに文句を言っていたのがちょっと情けないです。逆…

FlexにおけるRetinaDisplay対応

持っている端末がiPhone3GSなので、デスクトップ上でデバッグするときもシミュレータはiPhone3GSの設定を選択しています。 今日、何の気なしにシミュレータ設定をiPhone4にしてみたのですよ。 そしたら、アプリケーションの画面がシミュレータの左上4分の1…

スクリーンキーボード出現時に画面を上方にスクロールさせる

はまっていた問題が解決したので情報共有します。 引き続き、フットサル戦術ボードをFlexに移植しています。 AdobeProではクラシックテキストでテキストエリアを用意すれば、フォーカスしたときにネイティブのスクリーンキーボードが出現します。 スクリーン…

フットサル戦術ボード6 アプリ申請

さきほどアプリ申請しましたー。 いつものことですが今回も3時間以上かかりましたー。 レビューが待ち遠しい。今回は、無償体験版という形でリリースしました。 全てAdobeProで仕上げています。 今後の機能追加の予定は既に頭の中にありますが、それはFBで作…

フットサル戦術ボード5 連続的動画再生

ちょこっと進んだので進捗を書きます。・座標の連続的録画が可能に ・日本語で背番号書いても文字化けしなくなったこれまでは、駒をドラッグアンドドロップしたときにドラッグ開始座標と終了座標のみ記録してましたが、毎フレーム記録するようにしました。 …

AIRアプリAppStore公開の自分用メモ

下記のページに必要な情報は書いてあるので参考にしました。・通常のiOSアプリと同じ部分 http://gihyo.jp/dev/serial/01/iphone 第9回と10回 ・今回は無償公開だけで有償のときは以下を参考にしようかな http://d.hatena.ne.jp/shunsuk/20090522/1242997423…